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翻译说明

中文文档是持续维护中的翻译版本,可能会略滞后于英文文档;如有技术差异,以英文版为准。

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本指南带你把一个受支持的 JOC 节目从输入文件渲染成第一个输出文件。

渲染扬声器布局

openjoc render-joc input.m4a \\
  --layout 7.1.4 \\
  --output output.wav

输出文件的扩展名决定容器格式。只要标准布局的声道身份能够由 WAVEFORMATEXTENSIBLE 表示,就可以使用 WAV;需要保留语义声道描述时,应使用 CAF。

尝试立体声或双耳输出

openjoc render-joc input.m4a --layout 2.0 --output stereo.wav
openjoc render-joc input.m4a --binaural --output headphones.wav

双耳模式默认使用 7.1.4 虚拟扬声器场,默认 LFE 处理策略为 exclude。如需自定义 SOFA 文件或其他虚拟布局,请参阅 CLI 参考中的选项说明。

渲染前先检查

openjoc inspect input.ec3
openjoc --help

inspect 查看输入是否被识别为受支持的 JOC 数据,以及它适用的配置范围或拒绝边界。需要元数据清单(manifest)或诊断用 ReconstructionBasis 行 WAV,而不是最终扬声器文件时,使用 decode

导出重建 ADM 文件

openjoc export-adm input.m4a --output reconstructed.wav
openjoc validate-adm reconstructed.wav

导出器还会在同一目录生成 .adm-report.json。如果要在 DAW 或互操作流程中使用该文件,请先阅读重建 ADM 导出

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