翻译说明
中文文档是持续维护中的翻译版本,可能会略滞后于英文文档;如有技术差异,以英文版为准。
快速开始¶
本指南带你把一个受支持的 JOC 节目从输入文件渲染成第一个输出文件。
渲染扬声器布局¶
openjoc render-joc input.m4a \\
--layout 7.1.4 \\
--output output.wav
输出文件的扩展名决定容器格式。只要标准布局的声道身份能够由 WAVEFORMATEXTENSIBLE 表示,就可以使用 WAV;需要保留语义声道描述时,应使用 CAF。
尝试立体声或双耳输出¶
openjoc render-joc input.m4a --layout 2.0 --output stereo.wav
openjoc render-joc input.m4a --binaural --output headphones.wav
双耳模式默认使用 7.1.4 虚拟扬声器场,默认 LFE 处理策略为 exclude。如需自定义 SOFA 文件或其他虚拟布局,请参阅 CLI 参考中的选项说明。
渲染前先检查¶
openjoc inspect input.ec3
openjoc --help
用 inspect 查看输入是否被识别为受支持的 JOC 数据,以及它适用的配置范围或拒绝边界。需要元数据清单(manifest)或诊断用 ReconstructionBasis 行 WAV,而不是最终扬声器文件时,使用 decode。
导出重建 ADM 文件¶
openjoc export-adm input.m4a --output reconstructed.wav
openjoc validate-adm reconstructed.wav
导出器还会在同一目录生成 .adm-report.json。如果要在 DAW 或互操作流程中使用该文件,请先阅读重建 ADM 导出。
下一步¶
- 扬声器设置:扬声器渲染
- 自定义几何布局:自定义扬声器布局
- 耳机或 SOFA:双耳与 SOFA
- Windows 播放:Windows LAV / PotPlayer
- 输出语义:输出格式